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Le guide complet du serveur et tous les objets du mod, expliqués un par un et tenus à jour à chaque version.
13. Les astraux
Des créatures volantes à trois têtes qui tirent des crânes astraux explosifs, capables de casser l'obsidienne, même renforcée. Ce sont les armes de siège ultimes du pillage.
On les invoque comme le Wither : en posant leurs crânes au sommet d'un autel de blocs de minerai. Chaque invocation se débloque dans l'arbre pillage.
| Astral | Autel |
|---|---|
| Bébé astral | 2 blocs d'ethrite en colonne, 1 crâne de Bébé astral dessus |
| Allié astral | Un T de blocs de saphire, 3 crânes d'Allié astral |
| Géant astral | Un T allongé de blocs d'onyx avec un bloc de galena au centre, 3 crânes de Géant astral |
| Chef astral | Une grande croix de blocs d'onyx avec 2 blocs de galena au centre, 3 crânes de Chef astral |
Les crânes se fabriquent avec de l'astralite, de l'onyx et un crâne de wither squelette. Le noyau d'invocation fait apparaître l'astral d'un simple clic droit sur un bloc ; le Chef astral en laisse un (celui du Géant) à sa mort.
| Astral | Vie | Ce qu'il fait | Déblocage |
|---|---|---|---|
| Bébé astral | 120 | Petit et rapide ; crânes faibles. | Pillage 3 |
| Allié astral | 260 | Ne blesse jamais les joueurs : il bombarde la zone autour de son invocation pendant 5 min, puis repart dans les étoiles. | Pillage 5 |
| Géant astral | 700 | Gros dégâts, grosses explosions. | Pillage 7 |
| Chef astral | 2 500 | Le boss : trois phases, entendu par tout le serveur. | Pillage 10 |
Le Chef astral
- Phase 1 (1 h) : endormi, immobile et sans défense. Ses alliés doivent le protéger.
- Phase 2 (48 h) : il se réveille et combat.
- Phase 3, la furie : dégâts, explosions et destruction d'obsidienne décuplées, et une onde de choc régulière.
Les astraux lâchent de l'astralite, et les plus grands une étoile du Nether. Les tuer compte pour les arbres défense et pillage et pour le métier de Chasseur (à partir du niveau 17).