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Le guide complet du serveur et tous les objets du mod, expliqués un par un et tenus à jour à chaque version.
2. Le réseau de serveurs
Une seule adresse pour tout le réseau. Le proxy t'envoie au Lobby, et tu passes d'un serveur à l'autre par les portails, /carte, /serveur <nom> ou /lobby.
| Serveur | À quoi il sert |
|---|---|
| Lobby | Le hub : portails vers tous les serveurs et carte du réseau (/carte). L'inventaire n'y est pas partagé. |
| SpaceMania | Serveur de faction sur une carte spatiale : claims, Faction Controllers, pillage, spawn avec emplacements de faction. |
| Astralia | Serveur de faction sur une carte céleste, avec son propre spawn et sa warzone. |
| Minage | Une île d'accueil et un monde de minage recréé à neuf chaque nuit à 5 h. /rtp te dépose au hasard sur un sol sûr. |
| Farm | Monde en nuit permanente : un hub et trois zones de monstres (vanilla, Nether, End). Les zones se remplissent quand un joueur y est. |
| PvP | Une île flottante au-dessus d'une warzone de 1 000 × 1 000 blocs, quatre plongeoirs et une arène pour les KOTH et les Totems. |
Ce qui est commun à tout le réseau : inventaire, argent, métiers, factions, grades, pass de combat, hôtel des ventes, messages privés (/msg) et chat de faction. Ce qui reste propre à chaque carte : les claims, les Faction Controllers, les emplacements du spawn et le /f home.