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Wiki

Le guide complet du serveur et tous les objets du mod, expliqués un par un et tenus à jour à chaque version.

2. Le réseau de serveurs

Une seule adresse pour tout le réseau. Le proxy t'envoie au Lobby, et tu passes d'un serveur à l'autre par les portails, /carte, /serveur <nom> ou /lobby.

ServeurÀ quoi il sert
LobbyLe hub : portails vers tous les serveurs et carte du réseau (/carte). L'inventaire n'y est pas partagé.
SpaceManiaServeur de faction sur une carte spatiale : claims, Faction Controllers, pillage, spawn avec emplacements de faction.
AstraliaServeur de faction sur une carte céleste, avec son propre spawn et sa warzone.
MinageUne île d'accueil et un monde de minage recréé à neuf chaque nuit à 5 h. /rtp te dépose au hasard sur un sol sûr.
FarmMonde en nuit permanente : un hub et trois zones de monstres (vanilla, Nether, End). Les zones se remplissent quand un joueur y est.
PvPUne île flottante au-dessus d'une warzone de 1 000 × 1 000 blocs, quatre plongeoirs et une arène pour les KOTH et les Totems.

Ce qui est commun à tout le réseau : inventaire, argent, métiers, factions, grades, pass de combat, hôtel des ventes, messages privés (/msg) et chat de faction. Ce qui reste propre à chaque carte : les claims, les Faction Controllers, les emplacements du spawn et le /f home.